第41章

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    改注意带他来这里以证明自己的真才实学。

     “夏总,你看这就是我制作的游戏……” 到了出租屋,秦如意省去待客之道直奔主题打开电脑,先是让夏炳严看了之前制作完成的那两款成品。

    接着又展示了一个半成品的新游戏,这款新游戏已经设计好建模。

     嘴上说着还需要修改,手上噼里啪啦的敲了几行代码,再次打开之前的运行程序,原本的图像颜色和形状就被改变了。

    这样才能直观的展现她会制作游戏的事实。

     夏炳严却是打量着屋内的环境,简陋至极。

    一张桌子一张椅子,空荡荡的再无其他。

    来个客人连坐的地方都没有…… 坦白的说,他不懂编程,根本看不懂代码,所以多看无益。

    不过秦如意的演示很简洁明了,就是想证明她有制作能力。

     这点儿他已经看到了,问题的关键是,游戏行业他并不了解。

    所以接着问了一个关键问题,“秦小姐认为一家游戏公司的核心竞争力是什么?” 秦如意不得不承认,夏炳严这个人真的很一针见血,这个问题是所有游戏公司能否生存下去的根本所在。

     所以这个问题决定了他会不会投钱,要好好回答。

     “电子游戏作为新兴娱乐方式,之所以能兴起来,是因为有趣好玩。

    对于游戏公司来说,一款游戏的成败取决于玩家的接受度。

    换句话说,游戏公司的竞争力只在于游戏是否受欢迎。

    ” 只是谁都不能确保自己制作的游戏一定都受欢迎,对此秦如意并没有避而不谈。

     她爸常说,做生意要以诚待人。

     所以接着又道:“目前市场上的游戏机与游戏是无法拆分的一体机,如果游戏不受欢迎意味着游戏机不受欢迎。

    虽然我只会做游戏,不会做游戏机,而且也不能保证每款游戏都有市场。

     但我认为可以设计一款方便换游戏的游戏机,这样虽然也是游戏与游戏机一起卖,但重点在游戏而不是游戏机。

    如果游戏的市场反应不好,完全可以让买家直接换游戏而不用换机器。

    这样可以节省他们的成本,这也算是一种竞争优势。

    而改装现有的游戏机,其实很简单,我已经改装了六台。

    ” 秦如意觉得游戏机生产商早晚也会想到这种设计,不过眼下没有,就是自己的优势所在。

     而夏炳严听过之后,想的更多。

    如此说来一台游戏机,现有的生产商赚的应该是两部分钱,游戏机本身与游戏。

    既然游戏在计算机上就能设计,连秦如意都会,这说明游戏本身的成本并不高,高的可能是游戏机生产成本。

     虽然没有硬件软件的概念,但他却听明白了秦如意的目标在游戏本身,而游戏机可以作为竞争的切入点。

     成本对于任何市场主体都至关重要,对于买家来说成本的降低未必能提升利润,然而却可以降低经营风险。

    可更换游戏,就意味着买家成本风险的降低。

     对于生产商来说,虽然一台机器可以适配多个游戏,只能赚一次卖机器的钱。

    看似营收要降低,但却可以抢占先机把那些老式机器都撵出市场。

    至于后续如何,就要回归到游戏本身。