第25章

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    玩家是不可控的,这一点神魔制作组深有体会,所以神魔游戏在保证真实度的情况下做了许多尝试。

     分线路就是其中一种。

     以现在的蓬莱城为例,城内很小,等着新活动的人这么多,若是同时进来,站都站不下。

     但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是一座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万的骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间的互动也无法保证。

     这个场景里容纳率有几千人,设定的最优体验人数是五十人左右。

     在玩家点击进入剧情的同一时间内,一旦多于这个人数,Sea就会自动分线,同一帮派或者同一小队也可以提前组好队,会分在同一线路,就像是一个一个平行空间堆叠起来。

     这里的线路特殊一点,给玩家提供手动切换的选择,只要人数不超过场景的最大承载量就行,也是为了不同玩家的体验感。

     主要是蓬莱城任务有设置,这里的怪是不会刷新的,毕竟这是剧情线,不是外面大世界的冒险区。

    剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里的五十个玩家要清除全城的骷髅鬼救出幸存居民,若场景里的怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不了了。

     主线任务有给每个玩家分配专属的怪和指定搜查区域,保证基础任务完成,只要本线路时间未燃尽,非任务指定的怪,其余怪的资源都是共享的。

     勤快的肝帝可以切线路多刷点,只想过基础任务的玩家也不会受到影响。

     这不仅仅是为了玩家们的游戏体验,在游戏部门的角度,这也利于后台管理。

     玩家人数一多就不好管了,所以人多就把他们分开,这样即使某条线路的玩家捣乱,使得设定好的剧情发生偏离,这不过也是数量庞大的线路里的其中之一。

     这种失误很容易被修改,等任务结束所有线路消失,像是数个生成的平行空间坍缩,又如同分裂出去的无数线条融合为一。

     Sea会自动抹掉这些一点意外而产生的不和谐,毕竟不可能每个玩家都这么闹,成功回归到游戏组设置好正常且唯一的剧情线里。

     但是现在不一样了。

     听到消息的玩家们都清楚,切换另外线路就会有一批新怪,自然会有一个新的隐藏boss。

     那可是能爆白骨令的怪啊,平时很少见得的! 等神魔游戏部门发现不对劲的时候,已经有无数个埋伏在那里的骷髅鬼将被玩家组队围攻,出师未捷身先死,没办法完成自己的剧情。

     不是某一条线路发生了改变,是所有,所有线路! 第11章 “到底是谁干的!” 苟源当场拍桌,上演无能狂怒。

     “嗯……”坐在一边的林桐等他冷静一点,然后出声,“严格意义上来说,是自己人。

    ” 众所周知,头一个挖出所谓隐藏boss的人是主播乔智慧,是无边海刚刚吞并的菱角直播的签约主播。