第100章
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犯,五块短板,选手们被骂得多还是少,基本不取决当天表现如何,主要就看“斗士”们当天的心情如何。
连带着两位解说也是这么想的。
他们预言了FSG这边的阵容,说的是:“如果我是徐教,肯定二话不说先紧着自家中野的优先级。
像什么飞啊,鸢啊,放出来就前几楼秒抢,反正肯定得把上半图的英雄做强。
” 之后,他们看着GSG完全选到他心坎上了的英雄,立马断言STG这边没得打了。
“除非STG能在前期就把对面下路打穿,不然他们可谓是前期难打,中期难打,后期最多也只能说是不吃亏。
”解说甲十分不给面子地说。
解说乙也跟着预测:“只怕FSG这阵容掏出来,就压根没想过让STG拖到大后期。
” 局内走向也确实如此。
时星这把选择了有远距离位移技能的莉莉芙,以兵线优势出名,经常是一二一清完兵之后,就毫不恋战地往双边转。
纵然对面中单有意要拦也分身乏术。
总不能每回都放着中路的兵线不管,直勾勾地追上去吧? 所以大多数时候,STG的中单都只能给双边一个信号,口头示意时星已经转线了,对线的时候注意一下位置,别追太深。
就这还架不住时星十七岁的皮囊下,是早已久经赛场的灵魂,假视野给得比谁都熟练,以至于对面几次预判路线,给错了信号,害自家双边猝不及防地被清空了好几次血条。
解说甲看着,没忍住评价道:“比对手年轻又有操作更可怕的是,他还很阴。
”…… 反观许琮,这局前期出乎意料地没什么大动作。
只是“单纯”地刷完自家野区之后,就几次三番地跟逛自家后花园似的,把对面打野连人带野怪地一起给刷了。
一次被单杀是不服气,两次是怒火中烧,三次四次等来的便是对位选手对于他此等强盗行为的破防。
“但是气归气,打又打不过,能怎么办嘛。
”某大热游戏主播在直播间里如此回复弹幕。
“喊人帮忙?”他嗤笑一声,看热闹不嫌事大地调侃,“说得跟他没喊过一样,但除了让队友集体蹲守野区,不仅没杀掉Victory,还被FSG下路连拔掉一座边塔那次,哪一回是成功守住野区资源了的?” “而且,”他说,“又不是只有他一个会喊人帮忙,真要论起支援来,那肯定还是Fearless选出来的莉莉芙更快。
” 正如这人所说,STG这边的打野一旦摇人支援,那么边路势必会出现以少打多,乃至于直接丢线丢塔的情况出现。
但是完全不摇人的话,就无异于把自家打野当作是砧板上的待宰的鱼,瞪大了眼睛,只能等屠夫手起刀落,落下审判。
那么到底该怎么选?STG的打野不知道。
他只清楚似乎战局刚过半的时候,队友们就不再听从他指挥地替他做好了选择。
“你……在野区能守就守,尽量趁Victory刷自家野区的时候清点资源回来,守不下来就算了,支援一下其他路,反过来打个人数差。
等我们都发育起来之后再说……” 道理他都懂,可就是不甘心。
尤其是在按队友说的做了之后,却依旧没能逆转局势的时候。
毫无疑问的,第三局以他们的落败而告终。
他们忽然再清晰不过地意识到:那个他们自以为是开头彩,艰难拿下的那一局,没准就是他们今天能拿到的唯一一个小分。
他们列队进入休息室,一个个全都神情凝固地盯着显示屏上的官方赛事画面回放,最后发现无一例外的都是专属于对面的精彩操作集锦。
那一刻,他们咬牙切齿地觉得不满,却也有人扫兴地出言庆幸,说好歹不会互放休息室里的画面,不然他们更得气死。
再度上场时,他们还是貌合神离地围拢了互相鼓劲:“不争馒头争口气,只要打满了就是我们这一轮的胜利!”
连带着两位解说也是这么想的。
他们预言了FSG这边的阵容,说的是:“如果我是徐教,肯定二话不说先紧着自家中野的优先级。
像什么飞啊,鸢啊,放出来就前几楼秒抢,反正肯定得把上半图的英雄做强。
” 之后,他们看着GSG完全选到他心坎上了的英雄,立马断言STG这边没得打了。
“除非STG能在前期就把对面下路打穿,不然他们可谓是前期难打,中期难打,后期最多也只能说是不吃亏。
”解说甲十分不给面子地说。
解说乙也跟着预测:“只怕FSG这阵容掏出来,就压根没想过让STG拖到大后期。
” 局内走向也确实如此。
时星这把选择了有远距离位移技能的莉莉芙,以兵线优势出名,经常是一二一清完兵之后,就毫不恋战地往双边转。
纵然对面中单有意要拦也分身乏术。
总不能每回都放着中路的兵线不管,直勾勾地追上去吧? 所以大多数时候,STG的中单都只能给双边一个信号,口头示意时星已经转线了,对线的时候注意一下位置,别追太深。
就这还架不住时星十七岁的皮囊下,是早已久经赛场的灵魂,假视野给得比谁都熟练,以至于对面几次预判路线,给错了信号,害自家双边猝不及防地被清空了好几次血条。
解说甲看着,没忍住评价道:“比对手年轻又有操作更可怕的是,他还很阴。
”…… 反观许琮,这局前期出乎意料地没什么大动作。
只是“单纯”地刷完自家野区之后,就几次三番地跟逛自家后花园似的,把对面打野连人带野怪地一起给刷了。
一次被单杀是不服气,两次是怒火中烧,三次四次等来的便是对位选手对于他此等强盗行为的破防。
“但是气归气,打又打不过,能怎么办嘛。
”某大热游戏主播在直播间里如此回复弹幕。
“喊人帮忙?”他嗤笑一声,看热闹不嫌事大地调侃,“说得跟他没喊过一样,但除了让队友集体蹲守野区,不仅没杀掉Victory,还被FSG下路连拔掉一座边塔那次,哪一回是成功守住野区资源了的?” “而且,”他说,“又不是只有他一个会喊人帮忙,真要论起支援来,那肯定还是Fearless选出来的莉莉芙更快。
” 正如这人所说,STG这边的打野一旦摇人支援,那么边路势必会出现以少打多,乃至于直接丢线丢塔的情况出现。
但是完全不摇人的话,就无异于把自家打野当作是砧板上的待宰的鱼,瞪大了眼睛,只能等屠夫手起刀落,落下审判。
那么到底该怎么选?STG的打野不知道。
他只清楚似乎战局刚过半的时候,队友们就不再听从他指挥地替他做好了选择。
“你……在野区能守就守,尽量趁Victory刷自家野区的时候清点资源回来,守不下来就算了,支援一下其他路,反过来打个人数差。
等我们都发育起来之后再说……” 道理他都懂,可就是不甘心。
尤其是在按队友说的做了之后,却依旧没能逆转局势的时候。
毫无疑问的,第三局以他们的落败而告终。
他们忽然再清晰不过地意识到:那个他们自以为是开头彩,艰难拿下的那一局,没准就是他们今天能拿到的唯一一个小分。
他们列队进入休息室,一个个全都神情凝固地盯着显示屏上的官方赛事画面回放,最后发现无一例外的都是专属于对面的精彩操作集锦。
那一刻,他们咬牙切齿地觉得不满,却也有人扫兴地出言庆幸,说好歹不会互放休息室里的画面,不然他们更得气死。
再度上场时,他们还是貌合神离地围拢了互相鼓劲:“不争馒头争口气,只要打满了就是我们这一轮的胜利!”