第82章 机密模式的构想!

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    搬入全新的空中别墅,拥有了顶级的私人工作室后,林越并没有立刻投入到新副本的开发中。

     他做的第一件事,是对《零号大坝》的现有内容,进行一次彻底的、深入的复盘。

     光幕展开,海量的数据流如同瀑布般倾泻而下。

     这是《零号大坝》上线一周以来,积累的所有玩家行为数据、经济系统流转记录、各个区域的战斗热点、AI击杀与被击杀的详细统计…… 这些冰冷的数据背后,隐藏着玩家最真实的需求和副本最本质的运行规律。

     林越仔细地分析着每一个关键指标。

     玩家在哪个区域死亡率最高?哪些类型的AI敌人最让玩家头疼?哪些战利品的获取期望与实际产出存在偏差?副本内的物资消耗与产出是否达到了一个健康的平衡? 这些问题,都是他需要重点关注和思考的。

     “普通模式的难度,对于大部分已经熟悉了《废弃工厂》的玩家来说,初期具有挑战性,但随着时间的推移,其上限还是有些不足。

    ”林越看着玩家平均通关时间逐渐缩短的数据,眉头微微皱起。

     他所追求的“硬核”,并不仅仅是入门时的高门槛,更重要的是在玩家熟悉了基本规则后,依旧能够提供持续的、不断升级的挑战和探索乐趣。

     “玩家分层现象已经非常明显。

    ”他注意到,在普通模式中,已经出现了一批顶尖的玩家和公会团队。

     他们装备精良,配合默契,对副本的机制了如指掌。

    对于他们而言,普通模式的《零号大坝》,已经从最初的“步步惊心”,逐渐变成了“熟练工的日常”。

     他们开始抱怨副本的挑战性不足,开始渴望更高难度的内容和更丰厚的奖励。

     这种渴望,在论坛的反馈中也清晰可见。

     “林神!什么时候出新难度啊?普通大坝已经刷腻了!” “求开更高等级的精英怪!典狱长现在都不够我塞牙缝的了!” 这些声音,印证了林越之前的判断。

     市场需要更刺激的内容。

     而他,也需要为那些最核心、最狂热的硬核玩家,提供一个能够让他们尽情释放激情和挑战极限的舞台。

     “‘硬核’的本质,不仅仅是高难度。

    ”林越在自己的设计