第109章 新生态!

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    利益博弈。

     林越对于这种玩家自发形成的,甚至可以说是有些“畸形”的经济生态,并没有进行过多的直接干预。

     他深知,水至清则无鱼。

     一个完全公平、完全没有贫富差距的虚拟世界,往往也是一个缺乏活力和吸引力的世界。

     适度的竞争和利益驱动,反而更能激发玩家的投入和创造力。

     当然,他也不会任由这种贫富差距无限扩大,导致游戏生态的失衡。

     他会通过一些“宏观调控”的手段,来间接地影响市场。

     例如,在后续的更新中,他可能会略微提高某些关键材料的爆率,或者推出一些新的、更容易获取的替代品,以缓解市场对顶级材料的过度依赖。

     又例如,他会不断地推出新的、更强大的装备和副本挑战,让那些已经站在金字塔顶端的“欧皇”们,也需要不断地投入新的资源,去追逐更高的目标,从而避免他们因为“毕业”而失去游戏的动力。

     更重要的是,他会不断地创造新的“消费点”。

     比如,传说级装备的强化系统。

     玩家们好不容易打造出了一件传说级武器,但想要让它发挥出真正的威力,还需要投入大量的稀有材料和信用点,进行一次又一次的强化。

     每一次强化,都有一定的失败几率。

     强化等级越高,失败的惩罚就越严重,甚至可能直接导致装备损坏! 这种高风险、高回报的强化机制,无疑又是一个巨大的“信用点回收器”。

     再比如,传说级装备的附魔系统。

     玩家可以为自己的传说装备,附加各种强大的魔法属性,例如攻击吸血、元素伤害、暴击率提升等等。

     但附魔所需的材料,同样极为稀有,而且附魔出来的属性,也是完全随机的。

     想要获得一条完美的附魔属性,往往需要进行数十次甚至上百次的尝试,其花费之巨大,可想而知。

     林越就像一个精明的赌场老板,不断地为玩家们提供各种各样充满诱惑的“赌局”。

     而玩家们,则像一群红了眼的赌徒,心甘情愿地将自己的时间、精力和财富,投入到这场永无止境的追逐之中。

     “大坝经济学”,这门由林越一手缔造,并在无数玩家的参与下不断发展壮大的独特学科,正在《零号大坝》这个虚拟的世界里,展现出其繁荣而又残酷的一面。

     而林越,则稳坐钓鱼台,微笑着看着这一切。

     他的财富,在玩家们的痛并快乐着中,持续不断地增长。

     他的“硬核帝国”,也在这场由信用点和欲望交织而成的洪流中,变得越来越稳固,越来越强大。

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