第159章 巴克什地图开发!

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    线规划和突破。

    ” “正是如此。

    ”林越点头, “我希望玩家能够体验到真正意义上的‘城市求生’和‘渗透攻坚’。

    参考一下‘三角洲行动’那种大规模、高致命性的战术对抗,但将它放到一个更宏大、更危险的城市废墟背景下。

    玩家的每一个决策,从选择进入点、规划路线、选择武器装备,到每一次交火,都必须慎之又慎。

    一个失误,可能就是全军覆没。

    ” 他语气一顿,画面再次聚焦到远处的巴别塔:“而巴别塔,将是这个副本的终极目标,也是最大的挑战。

    它不是一座孤立的建筑,而是城市中心的堡垒,被层层防线守护。

     玩家需要一步步攻克外围的城市区域,才能逐渐接近它。

    塔内更是危机四伏,充满了更强大、更神秘的敌人和防御系统。

    ” 老猫沉吟着,手指在空中勾勒着想象中的线条:“巴别塔……它看起来不像是现代建筑,反而更像是某种古老文明与未来科技的诡异结合。

    它的材质,它的结构,都透着一股非同寻常的压迫感。

    这能给我们更多的美术设计空间。

    ” “没错。

    ”林越赞许地看向老猫,“我希望巴别塔能够成为这个副本的灵魂。

    它不仅是物理上的高点,也是整个巴克什城市的精神核心。

    它的内部可能隐藏着关于这个城市毁灭的原因,甚至是关于‘系统降临’事件的某些线索。

    ” 幽灵此时也已兴奋起来,他敏锐地看到了其中的技术挑战和突破的可能性:“城市废墟的动态生成,建筑物的可破坏性,光影系统如何模拟从高楼缝隙中穿透的光束,以及最关键的——AI在复杂城市地形中的行为模式。

    我们可以尝试引入更高级的路径规划算法,让敌人能够根据玩家的行动,进行更智能的包抄、伏击和追击。

    ” 这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 鬼手则已经在脑海中构建着复杂的战术地图: “城市环境会放大侦察和信息收集的重要性。

    狙击手将比以往任何时候都更有价值,但同时,反狙击和近距离突袭也同样关键。

    我们可以设计更多的环境互动元素,比如可以被引爆的油罐,可以被关闭的照明系统,甚至是可以暂时改变AI巡逻路线的噪音制造装置。

    ” 林越满意地看着三人的反应,他们脸上已经没有了最初的震惊,取而代之的是那种特属于创造者的狂热和挑战欲。

     “这将是一个前所未有的庞大工程,远超我们过去的任何一个副本。

    无论是美术资源的投入,还是技术攻坚的难度,都将达到新的巅峰。

    ”林越语气严肃,“但如果成功,它将再次刷新玩家对‘硬核’的认知,它将成为我们‘硬核宇宙’的又一块里程碑。

    ” 他环视三人,目光坚定:“所以,各位,准备好了吗?我们即将进入一座被遗忘的城市,去探索它深埋的秘密,去征服那座直插云霄的死亡堡垒——巴别塔!” “准备好了,林总!” 三人异口同声,声音中充满了即将投入一场伟大创造的兴奋与坚定。

    他们知道,一场新的、充满挑战的副本开发之旅,已经正式拉开序幕。

    而这座名为“巴克什”的城市,连同那座神秘的“巴别塔”,将成为他们下一个倾注所有心血的史诗级战场。

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