第12章 武学榜第一

关灯
    铭心刻骨:“我现在的经验?我看看,稍等哈,还跟馆主对练呢。

    ” 伍明倒是也不着急。

     手上继续,然后打开了自己的属性和战斗面板。

     【浊酒清粥】 【等级:0级】 【人物评价:不堪一击】 【膂力:10+3】 【身法:10】 【根骨:10+3】 【内息:10+3】 【悟性:40】 【容貌:20】 【气运:10】 果然加了。

     刚刚自己升级了一气功,现在已经到了领悟阶段。

     运功加成带来的属性就直接加到了。

     跟着属性的变化自己的战斗面板也发生了变化。

     【气血:65】 【内力:13】 【攻击:5】 【外功防御:2】 【内功防御:3】 【最高攻速:2】 【战斗移速:1】 【轻功移速:无】 除了气血、内力、攻击增加了,其他的属性都没有变。

     气血和攻击增加是最显着的。

     由于游戏开始之前有保密协议,所以没有流出各种数据的准确信息。

     现在游戏已经开服,伍明直接可以在游戏中确认。

     5+2的七项属性里,只有前面的五项在升级时候可以加点。

     而容貌和气运两种特殊属性就不行了,先天是多少就是多少。

     在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。

     所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。

     他现在敢肯定,铭心刻骨的气运绝对比自己的高,甚至有可能就是20的开局。

     剩下的五项主要属性。

     膂力会加伤害和气血。

     没有任何武功的普通百姓伤害系数是0.3,其他的根据不同武功的系数来决定。

     增加气血的系数是1。

     也就是说1膂力的属性点,收益是0.3伤害和1气血。

     1根骨会加4气血和0.2外功防御。

     1内息会加1内力和0.3内功防御。

     身法属性相对的复杂一点分了三个部分。

     1身法增加0.2的攻速上限,0.1的基础移速,和0.5*轻功系数的轻功移速。

     当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。

     就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。

     白板玩家的伤害系数是0.3膂力,而一气功作为拳脚的系数则是0.4膂力。

     其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。

     这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。

     就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。

     伍明非常认同这样的设计。

     既有数据稳定的支持,同时又能做到去数值化,让玩家把重心放到游戏内容上。

     直接避免了出现那种一刀(省略一万个9)......的无聊数值怪的玩儿法。

     又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。

     总之就是两个字——诚意满满。

     嘟嘟嘟~ 铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完,他有事儿出去了,我现在是45点经验值,你在哪儿?我去找你对练。

    ” 浊酒清粥:“演练场,来了就能看见。

    你刚才一共练了几次?” 铭心刻骨:“好嘞这就到。

    刚才一共是三次,都是馆主指导我的打的,好家伙你是不知道义父,3分钟一次涨10点经验,半个小时我就能升到领悟阶段去。

    ” 伍明想了想,被