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过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。
(数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!!!新书评分刚出,后面会慢慢好起来的o(*≧▽≦)ツ~┴┴) 【职业等级属性及成长系数】 各种职业属性 1-10级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业) (同阶魔兽总属性比人类高10%—40%,一阶以下除外) 一级人物属性为 力量10,敏捷10,体质10,精神10。
每升一级,自由属性点+3,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。
零阶生命四维属性上限为25点,超过25点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。
比如说一阶以下力量属性达到26点,11级转职剑士属性修正后,其他人是30点,你是31点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。
【11级可转职职业,获得属性修正,总属性为100点,每升一级属性+10%(指11级属性的10%,每当小位阶提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20时,额外提升10%),自由属性点两点】 【一阶剑士】【一阶战士】 属性修正为:力量30、敏捷25、体质25、精神20。
【一阶盾卫】 属性修正为:力量30,敏捷15,体质35,精神20。
【一阶猎人】(斗气途径射手) 属性修正为:力量25,敏捷30,体质25,精神20。
【一阶魔法师】【牧师】 属性修正为:力量20,敏捷25,体质20,精神35。
【一阶游侠】(魔法途径射手) 属性修正为:力量20,敏捷30,体质20,精神30。
【21级转职,属性修正,总属性为280点,每升一级属性值+10%,小位阶提升额外+10%,自由属性点+4。
】 【二阶剑士】【战士】 属性修正为:力量80,敏捷70,体质65,精神65 【骑士】 属性修正为:力量80,敏捷65,体质70,精神65。
【盾卫】 属性修正:力量80,敏捷40,体质90,精神70。
【刺客】 属性修正:力量75,敏捷85,体质60,精神60。
【元素法师】【牧师】 属性修正:力量60,敏捷60,体质60,精神100。
【游侠】【枪炮师】【漫游枪手】 属性修正:力量55,敏捷80,体质55,精神90。
【猎人】【鹰眼斥候】 属性修正:力量70,敏捷80,体质70,精神60。
(仅列举一部分玩家通用职业,一些稀有职业和隐藏职业后面单独写) 【31级属性修正,全属性为1000点左右,自由属性点每一级12点。
】 【41级属性修正,属性为4000点左右,自由属性每级48点】 【51级属性修正,属性为左右,自由属性点240】 (暂时更新至五阶属性,后续等级越高,属性就越来越离谱,怕读者老爷一下子接受不了。
) 【注:想要修炼至三阶以上,需要搭配相应的元素亲和度以及引导书,引导书每高一阶,全属性效果+20%】 …… 【战斗属性】 战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。
【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。
【敏捷】影响:移动速度、反应速度、施法速度等。
【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。
【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。
【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的80%,而格挡也能够当做防御使用】 …… 【生命值】 与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。
零阶生命:生命值为体质*10 一阶生命:生命值为体质*15 二阶生命:生命值为体质*20 三阶生命:生命值为体质*40 四阶生命:生命值为体质*60 五阶生命:生命值为体质*100 【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数) 体长两三米的猛兽:*1.5 体长五米:*2 体长七八米:*3 体长十二米:*4 体长二十米:*6 体长三十米:*10 体长五十米:*15 体长一百米:*30 这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 体长两百米:*80 体长三百米:*200 体长四百米:*500 体长六百米:*1500 体长八百米:*5000 【体力值】 基础体力值为基础生命值的10%,各种效果单独计算 【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+20%) 与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。
零阶:一级为40,每提升一级+10%,满经验时额外+10% 一阶:十一级为200,每提升一级+15%,小位阶提升额外+15% 二阶:二十一级为1000,每提升一级+20%,小位阶提升额外+20% 31-40,三十一级为8000,每提升一级+30%,小位阶提升额外+30% 41-50级,四十一级为,每提升一级+40%,小位阶提升额外+40% 51-60,五十一级为80W,每提升一级+60%,小位阶提升额外+60% 【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】 …… 【精神值】 与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。
零阶生命:精神值为精神*10 一阶生命:精神值为精神*15 二阶生命:精神值为精神*20 三阶生命:精神值为精神*40 四阶生命:精神值为精神*60 五阶生命:精神值为精神*100 【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】 …… 【野怪击杀经验计算】 【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小Boss、大Boss】 其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小Boss单位8~12倍,大Boss单位20~30倍 但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。
比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是Boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。
下面按照击杀小怪一倍的经验设定 零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验+2点 一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验+10点 二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验+40点 三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验+400点 四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+2000点 五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点 【派遣任务另算】 零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验+5点 一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验+20点 二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验+80点 三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验+800点 四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+4000点 五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点 【越级击杀以及虐菜惩罚】 越级击杀,每高一级经验值+20%,高十级以上每高一级+40%。
虐菜击杀,每低一级经验值-10%,低十级以上,只能获得1%的经验值。
…… 【升级所需经验设定】 (注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍) 【下面按照正常修炼二阶功法计算】 零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验+60。
一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验+600,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外+600。
二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6000,小位阶提升额外+6000。
【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】 三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+ 四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验+600w,小位阶提升额外+600w 五阶:50级转职51级,所需经验为5E7600w,每高一级所需经验+w,小位阶提升额外+w 虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 【任务经验设定】 【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】 个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍 团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍 大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍 超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍 【以下按照普通任务计算】 G级:10-100 F级:400-1600 E级5000- D级- C级36w-180w B级480w-3840w …… 【派遣任务另算】 G级:100-600 F级:1000-4500 E级- D级- C级80w-500w B级1000w-8000w …… 【技能升级经验】 【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】 【技能熟练度与技能所能发挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】 F级技能:基础200,入门400,初级1200,中级4800,高级,大师,宗师115.2W,大宗师1152W,入圣级W,神级W E级:基础1500,入门3000,初级9000,中级,高级…… D级:基础,入门,初级…… C级:基础12w,入门24w,初级72w…… B级:基础160w,入门320w,初级960w…… A级:基础520w,入门1060w,初级3180w…… S级:基础2000w,入门4000w,初级w …… 【技能基础伤害以及成长系数】 F级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%) E级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%) D级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%) C级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%) B级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%) A级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%) (技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱) 【技能熟练度的成长系数】 基础(无成长系数) 入门(一倍成长系数) 初级(2倍成长系数)共3倍 中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍 大师级(9倍成长系数)共21倍 宗师级(14倍)共35倍 大宗师级(20倍)共55倍 入圣级(27倍)共82倍 神级(42倍)共124倍 但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2.5倍,而是接近中级熟练度的5倍! 中级9
(数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!!!新书评分刚出,后面会慢慢好起来的o(*≧▽≦)ツ~┴┴) 【职业等级属性及成长系数】 各种职业属性 1-10级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业) (同阶魔兽总属性比人类高10%—40%,一阶以下除外) 一级人物属性为 力量10,敏捷10,体质10,精神10。
每升一级,自由属性点+3,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。
零阶生命四维属性上限为25点,超过25点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。
比如说一阶以下力量属性达到26点,11级转职剑士属性修正后,其他人是30点,你是31点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。
【11级可转职职业,获得属性修正,总属性为100点,每升一级属性+10%(指11级属性的10%,每当小位阶提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20时,额外提升10%),自由属性点两点】 【一阶剑士】【一阶战士】 属性修正为:力量30、敏捷25、体质25、精神20。
【一阶盾卫】 属性修正为:力量30,敏捷15,体质35,精神20。
【一阶猎人】(斗气途径射手) 属性修正为:力量25,敏捷30,体质25,精神20。
【一阶魔法师】【牧师】 属性修正为:力量20,敏捷25,体质20,精神35。
【一阶游侠】(魔法途径射手) 属性修正为:力量20,敏捷30,体质20,精神30。
【21级转职,属性修正,总属性为280点,每升一级属性值+10%,小位阶提升额外+10%,自由属性点+4。
】 【二阶剑士】【战士】 属性修正为:力量80,敏捷70,体质65,精神65 【骑士】 属性修正为:力量80,敏捷65,体质70,精神65。
【盾卫】 属性修正:力量80,敏捷40,体质90,精神70。
【刺客】 属性修正:力量75,敏捷85,体质60,精神60。
【元素法师】【牧师】 属性修正:力量60,敏捷60,体质60,精神100。
【游侠】【枪炮师】【漫游枪手】 属性修正:力量55,敏捷80,体质55,精神90。
【猎人】【鹰眼斥候】 属性修正:力量70,敏捷80,体质70,精神60。
(仅列举一部分玩家通用职业,一些稀有职业和隐藏职业后面单独写) 【31级属性修正,全属性为1000点左右,自由属性点每一级12点。
】 【41级属性修正,属性为4000点左右,自由属性每级48点】 【51级属性修正,属性为左右,自由属性点240】 (暂时更新至五阶属性,后续等级越高,属性就越来越离谱,怕读者老爷一下子接受不了。
) 【注:想要修炼至三阶以上,需要搭配相应的元素亲和度以及引导书,引导书每高一阶,全属性效果+20%】 …… 【战斗属性】 战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。
【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。
【敏捷】影响:移动速度、反应速度、施法速度等。
【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。
【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。
【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的80%,而格挡也能够当做防御使用】 …… 【生命值】 与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。
零阶生命:生命值为体质*10 一阶生命:生命值为体质*15 二阶生命:生命值为体质*20 三阶生命:生命值为体质*40 四阶生命:生命值为体质*60 五阶生命:生命值为体质*100 【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数) 体长两三米的猛兽:*1.5 体长五米:*2 体长七八米:*3 体长十二米:*4 体长二十米:*6 体长三十米:*10 体长五十米:*15 体长一百米:*30 这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 体长两百米:*80 体长三百米:*200 体长四百米:*500 体长六百米:*1500 体长八百米:*5000 【体力值】 基础体力值为基础生命值的10%,各种效果单独计算 【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+20%) 与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。
零阶:一级为40,每提升一级+10%,满经验时额外+10% 一阶:十一级为200,每提升一级+15%,小位阶提升额外+15% 二阶:二十一级为1000,每提升一级+20%,小位阶提升额外+20% 31-40,三十一级为8000,每提升一级+30%,小位阶提升额外+30% 41-50级,四十一级为,每提升一级+40%,小位阶提升额外+40% 51-60,五十一级为80W,每提升一级+60%,小位阶提升额外+60% 【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】 …… 【精神值】 与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。
零阶生命:精神值为精神*10 一阶生命:精神值为精神*15 二阶生命:精神值为精神*20 三阶生命:精神值为精神*40 四阶生命:精神值为精神*60 五阶生命:精神值为精神*100 【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】 …… 【野怪击杀经验计算】 【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小Boss、大Boss】 其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小Boss单位8~12倍,大Boss单位20~30倍 但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。
比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是Boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。
下面按照击杀小怪一倍的经验设定 零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验+2点 一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验+10点 二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验+40点 三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验+400点 四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+2000点 五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点 【派遣任务另算】 零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验+5点 一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验+20点 二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验+80点 三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验+800点 四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+4000点 五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点 【越级击杀以及虐菜惩罚】 越级击杀,每高一级经验值+20%,高十级以上每高一级+40%。
虐菜击杀,每低一级经验值-10%,低十级以上,只能获得1%的经验值。
…… 【升级所需经验设定】 (注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍) 【下面按照正常修炼二阶功法计算】 零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验+60。
一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验+600,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外+600。
二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6000,小位阶提升额外+6000。
【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】 三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+ 四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验+600w,小位阶提升额外+600w 五阶:50级转职51级,所需经验为5E7600w,每高一级所需经验+w,小位阶提升额外+w 虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 【任务经验设定】 【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】 个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍 团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍 大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍 超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍 【以下按照普通任务计算】 G级:10-100 F级:400-1600 E级5000- D级- C级36w-180w B级480w-3840w …… 【派遣任务另算】 G级:100-600 F级:1000-4500 E级- D级- C级80w-500w B级1000w-8000w …… 【技能升级经验】 【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】 【技能熟练度与技能所能发挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】 F级技能:基础200,入门400,初级1200,中级4800,高级,大师,宗师115.2W,大宗师1152W,入圣级W,神级W E级:基础1500,入门3000,初级9000,中级,高级…… D级:基础,入门,初级…… C级:基础12w,入门24w,初级72w…… B级:基础160w,入门320w,初级960w…… A级:基础520w,入门1060w,初级3180w…… S级:基础2000w,入门4000w,初级w …… 【技能基础伤害以及成长系数】 F级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%) E级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%) D级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%) C级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%) B级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%) A级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%) (技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱) 【技能熟练度的成长系数】 基础(无成长系数) 入门(一倍成长系数) 初级(2倍成长系数)共3倍 中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍 大师级(9倍成长系数)共21倍 宗师级(14倍)共35倍 大宗师级(20倍)共55倍 入圣级(27倍)共82倍 神级(42倍)共124倍 但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2.5倍,而是接近中级熟练度的5倍! 中级9