第115 游戏开发部的最新力作

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    头,说:"没错,她是夏莱的第三位成员——青柳叶美。

    " 说到这里,叶美向小桃伸出了手,说:"今后还请多关照,才羽桃井小姐。

    " 小桃愣了一下,随后便握住了叶美的手,露出了一个微笑,说:"嗯,今后也麻烦你多关照了,叶美。

    " 在她们互相认识后,星海便跳出来说:"好了,现在就来聊聊正事吧。

    " 听到这话,小桃这才反应了过来,问道:"为什么sensei没有来啊?" "sensei因为工作缠身,在接到了你的求助后就让我们两个来帮助你了。

    "叶美回答道。

     "原来是这样啊......"小桃若有所思地说。

    随后她抬起了头,对两人说:"啊,是这样的。

    自从我们上一次制作的游戏发布后,整个FPS市场总体就趋向于饱和了。

    现在市面上80%的FPS游戏都是和单人剧情沾边的,很多玩家都已经失去了兴趣。

    所以,我们想要制作一款不同于传统的FPS的游戏,以打破现在这个局面。

    " 小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! "可是,这么多天来,我们游戏开发部仍然拿不出什么像样的方案来,所以我就向夏莱求助了,顺便来游戏厅里找找灵感。

    " "这样啊......"叶美说,"抱歉,对于这方面我也没有什么特别的想法呢......" "唉?"小桃一惊,转头看向了星海,连忙问道,"那星海呢?" "我倒是有一个方案,或许可以试试。

    "星海回答道,"是这样的,你说是想要与市面上现有的FPS游戏做出差异化,对吧?" 听到这里,小桃连忙点了点头,说:"没错!" 听到了小桃的回答后,星海若有所思地说:"那我们或许可以反其道而行之。

    现在的FPS游戏都是在追求枪械的手感和击中目标后的那种正向反馈感,我们不妨可以舍弃掉这些。

    " "舍弃掉传统FPS的爽感,制作重点转向真实性这一方面,你觉得怎么样?" "真实性?"小桃歪了歪头,有些疑惑。

     "对。

    "星海回答道,"打个比方吧,比如游戏里的人物被击中后,仍然能活蹦乱跳,对吧?可现实中是怎样的呢?就算是在基沃托斯,被子弹打中后至少也需要点缓冲时间,基沃托斯外就更不用说了。

    所以,我想给身体的各个部位都设置血条。

    " "除了这方面外,游戏的玩法也需要大改。

    传统的FPS大多都鼓励玩家去击杀敌人,但因为加入了身体健康值系统,这一点就很不现实。

    所以我打算做成那种在局内搜索物资,然后找撤离点撤离。

    撤离出去后,局内搜索到的物资就可以换成游戏币,供玩家在市场上购买更高级的武器装备,以此进入循环。

    " "当然,如果在局内被其他玩家击杀,那么在局内搜索的所有物资,包括武器将全部掉落。

    在这里,只有活着撤离才是胜利。

    像这种类型的游戏,我把它称作:类塔科夫游戏。

    " 听完了星海的讲述后,小桃不禁感叹道:"这个题材还真是新颖呢!基沃托斯到现在都没有过类似的游戏呢!我感觉做出来的话一定会爆火的!不过,星海的想法似乎已经十分完善了,难道你很早之前就在构思这个游戏了吗?" "呃,算是吧......"星海挠了挠头,说。

     "好!"小桃说,"我现在就回游戏开发部和大家好好探讨一下,这次一定能够做出次世代的大作!" 闻言,星海笑了笑,说:"我看好你哟。

    " "我也会为你们加油的。

    "叶美笑着说。

     小桃看着眼前的两人,用力点了点头,随后就向着游戏厅的大门走去了。

     "啊,对了!"就在小桃快要走出门的时候,星海叫住了她,"游戏的名字就叫做......" "《逃离卡莫纳》。

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