第189章 科技新贵十五

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    在游戏产业这片风云变幻的战场上,徐景行因为经历过大风大浪,有着较为敏锐感知力,他始终将目光聚焦在游戏技术的最前沿。

     曾经的科研经历让他深知技术是驱动游戏行业发展的核心引擎,因此,无论市场如何波动,他都坚定不移地推动公司将大量资源倾注在研发这一块领域上。

     甚至他还时刻关注着全球游戏技术的发展趋势,密切追踪每一项新技术的诞生与演进,当虚拟现实也就是VR技术初露锋芒时,他便洞察到了其在游戏领域的巨大潜力。

     尽管现在VR技术尚不成熟,面临着设备昂贵、内容匮乏等诸多难题,但他还是毅然而然的决定带领团队投身于VR游戏的研发当中。

     因为手头不缺钱,徐景行高薪聘请尖端技术人才,并将他们组织在一起,先攻克画面渲染、动作捕捉等初始问题,其他一系列的技术难关则是有条不紊的依次进行攻克,经过无数个日夜的努力,他们终于成功推出了一款极具沉浸感的VR冒险游戏。

     当玩家们戴上云阙公司研发的VR设备后,就能置身于一个奇幻的异世界,能够自由探索甚至与虚拟环境互动,这款游戏一经推出,便引发了游戏市场的强烈反响,也让徐景行的云阙成为了VR游戏领域的一匹黑马。

     但这时的游戏市场还在观望VR设备高昂的成本与粗糙的用户体验,徐景行哪怕已经带领团队完成了这一技术的开发跟调研,VR游戏的核心痛点他还是没能全部攻克,刷新率导致的画面拖影、延迟还是会给玩家带来眩晕感,甚至低精度动作捕捉仍是会造成交互断层。

     为此,徐景行果断调整研发架构,组建能解决上述问题的跨学科攻坚小组,在技术攻坚阶段,徐景行不知消耗了多少资源,才彻底解决这些问题,甚至到最后为了验证技术的可行性,徐景行还在公司开辟出一个一百平米的动作捕捉实验室,经过无数次的原型迭代,最终才成功推出首款全沉浸VR游戏《漫游星穹》来。

     该游戏徐景行利用了空间定位技术,实现玩家在真实物理空间与虚拟宇宙的无缝切换,上市首月便售出50万份,推动公司VR设备适配率提升至行业第一。

     但《漫游星穹》这一款游戏的卖价对大多数普通玩家来说过于昂贵,没什么性价比,为了能让更多游戏玩家体验掺了AR技术后带来的全新游戏体验,徐景行再次带领团队深入研究AR技术在游戏中的应用。

     最后开发出了一款结合地理定位和图像识别技术的AR寻宝游戏,玩家可以在现实世界中通过手机摄像头寻找隐藏的虚拟宝藏,与现实场景相结合的游戏玩法,让玩家们在探索周边环境的同时,也能享受到玩游戏的快乐。

     这款相较于《漫游星穹》比较低价实惠的寻宝游戏,不仅获得了玩家们的一致好评,还一定程度的带动了线下商业活动的发展,首次实现了游戏与现实商业的跨界融合。