第2章 刷怪也能叫副本?

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    的人。

     参与者们虽然大多是新手,显得有些手忙脚乱,但对付这些哥布林还是绰绰有余。

     刀砍、杖击、零星的枪声响起。

     哥布林们脆弱得像纸糊的一样,往往挨上一两下攻击就惨叫着化作数据光点消失了。

     地面上留下了几枚“哥布林的耳朵”和几块“劣质铜矿石”。

     壮汉熟练地上前拾取,然后招呼大家继续前进。

     林越也象征性地挥舞着系统分配的新手铁剑砍倒了一只哥布林。

     那感觉……就像在玩二十年前的网页Flash小游戏。

     毫无打击感,毫无挑战性。

     接下来的过程更加印证了他的判断。

     整个副本几乎就是一条直线通道,没有任何岔路或隐藏区域。

     参与者们需要做的,就是从一个区域走到下一个区域,清理掉刷出来的、一模一样的哥布林。

     偶尔能在路边敲碎几个固定的矿石堆,获得一点微不足道的矿石资源。

     小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 战斗重复而乏味。

     哥布林的刷新点似乎也是固定的,打完一波,走几步,下一波就从某个角落里凭空刷出来。

     林越甚至看到那个壮汉队长一边指挥着大家前进,一边居然在手臂的个人终端上打开了一个小小的悬浮窗口,里面赫然播放着某种肥皂剧。

     这哪里是紧张刺激的副本挑战? 这分明就是流水线式的刷怪工厂! 林越心中充满了失望。

     他想起了《黑暗之魂》里,每一次探索未知区域时的步步惊心,每一次战胜强大Boss后的巨大成就感。

     他想起了《怪物猎人》里,研究怪物习性、利用环境道具、与队友默契配合狩猎巨兽的乐趣。

     他想起了《三角洲行动》里,在废墟中搜刮物资时的紧张刺激,与其他玩家遭遇时的生死博弈,成功撤离时的心跳加速。

     那些游戏,通过精妙的设计,调动着玩家的情绪,提供着丰富多样的挑战和反馈。

     而眼前的这个“全民副本”,至少这个新手副本,给他的感觉只有两个字: 枯燥。

     极度的枯燥。

     难道这个世界的人们,就满足于这种程度的“娱乐”和“挑战”吗? 或者说,这只是新手副本的特例?更高级的副本会不一样? 林越不得而知,但他心中的那个念头更加坚定了。

     这个世界的副本设计,真的太落后了! 这里简直是一片未经开垦的处女地! 大约半小时后,队伍终于清剿完了足够数量的哥布林。

     系统提示音响起:“任务完成,即将传送离开副本。

    ” 白光再次闪过,林越回到了虚拟等候区。

     面前弹出了结算界面。

     击杀哥布林:7。

     获得经验:35点。

     获得物品:哥布林的耳朵x7,劣质铜矿石x3。

     物品预计价值:12信用点。

     副本评分:C(中规中矩)。

     看着这点微薄的收益,再想想刚才那如同嚼蜡般的体验,林越摇了摇头。

     他摘下神经连接头盔,回到了喧闹的接入大厅。

     周围的人群依旧狂热,大屏幕上的宣传片依旧激动人心。

     但林越的心境已经完全不同。

     失望吗?有一点。

     但更多的是一种难以言喻的兴奋。

     就像一个来自现代的工程师,突然穿越到了蒸汽时代。

     遍地都是机会! “这种程度的‘游戏’,也能让这么多人趋之若鹜?” 林越低声自语,嘴角勾起一抹意味深长的笑容。

     “巨大的市场空白……我的机会来了!” 他没有多做停留,转身离开了接入大厅。

     当务之急,是成为一名设计者。

     哪怕只是获得最低级的临时权限。

     他要让这个世界的人们,见识一下什么才叫做真正的“副本”! 喜欢开发三角洲玩法,震惊全球玩家!请大家收藏:()开发三角洲玩法,震惊全球玩家!